Цікаво знати

Сучасні технології підвищення плавності ігор без заміни відеокарти

Запускаєте гру, заходите на людну вулицю, повертаєте камеру — і картинка починає смикатися. У порожній кімнаті все було нормально. Причина часто у відеокарті: їй бракує часу, щоб обробити освітлення, рух машин і десятки персонажів одночасно. Купувати нову не завжди потрібно. У багатьох іграх є налаштування, які зменшують обсяг роботи для відеокарти або додають проміжні кадри, якщо обладнання підтримує такі функції.

Частота кадрів та причини підгальмовування сучасних ігор

За 30 кадрів на секунду гра показує нову картинку приблизно кожні 33 мілісекунди, за 60 — кожні 17. Коли камера різко повертається, різницю добре видно: рух за 60 FPS зазвичай плавніший. Таке уповільнення особливо помітне, коли відеокарта не встигає обробити складну сцену. Але сама цифра ще не все пояснює. Якщо кадри приходять нерівномірно, навіть високий середній показник не врятує від посмикувань.

У каталозі Дуде Бет є віртуальний футбол: глядач бачить анімований матч, але сам не керує футболістами. У звичайній комп’ютерній грі відеокарта щоразу малює сцену відповідно до рухів гравця. На міській вулиці їй потрібно одночасно показувати машини, перехожих, відблиски й тіні. У тісній кімнаті об’єктів значно менше, тому FPS може бути вищим навіть без зміни графічних налаштувань.

Відновлення чіткого зображення з меншої роздільної здатності

Гру можна змусити малювати менше точок, ніж є на моніторі. Наприклад, екран має роздільну здатність 1920×1080, а відеокарта спочатку готує меншу картинку. Спеціальний алгоритм збільшує її до розміру екрана й намагається повернути чіткість деталей. Відеокарті простіше обробити невелике зображення, тому вона може встигати створювати більше кадрів за секунду. За меншої кількості точок відеокарта витрачає менше часу на обробку освітлення, кольорів та графічних ефектів. Це називають масштабуванням зображення.

Просте розтягування робить краї предметів нечіткими. Сучасні алгоритми працюють хитріше: враховують попередні кадри, напрямок руху та дані, які передає сама гра. Так можна краще відновити дроти над дорогою або краї автомобіля. Проте дрібні написи й тонкі гілки іноді мерехтять, особливо якщо початкове зображення надто маленьке. Що нижча внутрішня роздільна здатність, то складніше зберегти кожну деталь. На листі дерева це помітно під час руху камери.

Початкове зображення Приблизно точок у кадрі Частка від Full HD
1920×1080 2,07 млн 100%
1600×900 1,44 млн 69%
1280×720 0,92 млн 44%

Створення додаткових кадрів між рухами персонажів

Уявіть два кадри: на першому персонаж дивиться ліворуч, на другому вже повернув голову вправо. Система аналізує обидва зображення й вставляє між ними ще одне, з проміжним положенням голови. Гра не прораховує для цього окрему дію персонажа. Такий кадр створює алгоритм, тому рух на екрані може здаватися плавнішим без пропорційного зростання звичайних кадрів.

Якщо гра обробляє 40 справжніх кадрів за секунду, додавання проміжних може підняти показник відображення, скажімо, до 80. Але приціл не почне реагувати вдвічі швидше: команди гравця обробляються з іншою частотою. У кіберспортивному розділі Дуде Бет є матчі Counter-Strike, де швидка реакція на рух суперника важить більше, ніж велика цифра FPS зі згенерованих кадрів. Під час різких рухів алгоритм також може помилятися на краях зброї або персонажів.

Використання технологій DLSS та FSR у налаштуваннях графіки

У Cyberpunk 2077 відкрийте налаштування графіки та знайдіть масштабування зображення. Якщо гра й відеокарта підтримують NVIDIA DLSS або AMD FSR, відповідний пункт буде доступним. Різницю зручно оцінювати біля дрібних вивісок. Почніть із режиму якості: він зазвичай зберігає більше дрібних деталей. Якщо FPS усе ще низький, спробуйте збалансований режим, а потім продуктивніший. Чим сильніше зменшується початкова картинка, тим помітнішою може стати втрата чіткості.

Генерація кадрів — інший перемикач. Вона створює додаткові зображення, тоді як масштабування полегшує роботу над звичайними кадрами. У деяких іграх обидві функції доступні одночасно. Проте підтримка залежить від моделі відеокарти, конкретної версії DLSS чи FSR і самої гри. Якщо потрібного пункту немає в меню, одна лише зміна режиму Windows його не додасть. Спочатку перевірте вимоги обраної технології та встановлену версію драйвера.

Чому генерацію кадрів не завжди варто вмикати

Коли базова гра ледве тримає 20 FPS, проміжні кадри не виправлять запізнення керування. Можуть з’явитися й зайві контури біля швидких об’єктів. Спочатку спробуйте масштабування або зменште важкі графічні ефекти, щоб підняти частоту справжніх кадрів.

Перевірка плавності гри після зміни графічних налаштувань

Перевіряйте налаштування там, де гра зазвичай гальмує: на людній вулиці або під час бою. Пройдіть один маршрут двічі, спершу без масштабування, потім із ним. Порівняйте FPS, чіткість написів і реакцію на поворот мишки поблизу рухомих об’єктів. Якщо з генерацією кадрів число зросло, а прицілюватися стало незручно, залиште її вимкненою.

 

Новини партнерів
Голос Сокальщини на GoogleNews